Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2010, 20:55   #1
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Сообщение Личность булочника: Dream

Булочники, решил я тут значит, интервью брать у постоянных посетителей нашего форума. В этой теме, я буду выкладывать то, что получилось. Надеюсь, вам понравится!

Сегодня, у нас в гостях Dream:

Hurrit:
Здравствуйте, Dream!

Dream:
Здравствуйте, дорогие телезрители.

Hurrit:
Как-то неудобно так по никнейму обращаться, может, имя скажете?

Dream:
Дима!

Hurrit:
Приятно познакомиться, Дима. Скажите, с чего у вас началось знакомство с созданием игр? Как вы вообще пришли к этому занятию?

Dream:
Знаете, я c самого детства имел привычку всё ломать и разбирать. Дело было где-то в 2002 году. тогда, я учился в 6 классе (или 7). И вот, мне купили книжку по информатике. до этого, я вообще о программирование ничего не знал. Ну значит, листал я эту книгу, листал, смотрел на рисунки компьютеров, и наткнулся на главу о QBasice. Долго я смотрел на непонятные каракули, нарисованые в книги, и никак не мог понять, что же они значат. Но я был упорным, и продолжал изучать эти значки. И вот, где-то через неделю, я смог написать на БУМАГЕ свой первый код - рандомное рисоватние пикселей на экране. Ну вот тогда, я и понял, что программирование это моё.

Hurrit:
То, есть к программирование, Вы пришли через QBasic?

Dream:
да, как бы смешно это не звучало.

Hurrit:
Нет, смешно это не звучит. Кто-то начинал с паскаля, кто-то с бейсика, возможно найдутся извращенцы начавшие с brainfuck, но смешного ничего нету. А через что, вы познакомились с созданием игр? Какой был первый инструмент?

Dream:
Тот же QBasic. Делал маленькие арканоиди и пинпонги. Правда, в основном всё делалось на бумаге, до компа доходило слишком мало кода, так как компьютера у меня небыло.

Hurrit:
А как проверяли на ошибки?

Dream:
Компиляцией в уме. Полезное занятие.

Hurrit:
А каким инструментом, на данный момент, вы пользуетесь?

Dream:
На данный момент, C# + .NET 2.1 для разработки софта. В отвлечённое время, пробую всякие новые для себя инструменты для разработки игр: Irrlicht, ogre, flash, xna, directx ну и всякое такое. Также, сейчас активно использую BMax + Xors3d для маленького свободного проектика.

Hurrit:
Интересно, и что же вам большего всего нравится из вышеперечисленного?

Dream:
Смотря для каких задач. XNA, так как разработка на C#, очень удобный IntelliSense, когда прямо таки приятно писать код. А так, XNA, как по мне, довольно удобный инструмент для создания 2д игр. Xors3d нравится свой скоростью разработки, когда за день два можно написать рабочее в 3д.

Hurrit:
Предпочитаете 2д игры?

Dream:
в последнее время да.

Hurrit:
Каким был ваш первый проект? Помните его? Может, сохранился на харде?

Dream:
Первый проект... Знаете, я очень много времени проводил изучая исходники пример и читая туториалы, и просто тыкая то там то сям и смотрел результат. Первый проЭкт, я думал, должен был получится что-то навроде стратегии на DarkBasic. Я сделал выделение юнитов, перемещения, строительство энергостанция, и на этом всё заглохло, тогда я встретил Blitz3D. На блице, первым опытом были попытки сделать физику в 3д на чистом блице. Но тогда меня обломало это всё и я начал делать РПГ. Кстати, тема которой где-то на форуме есть.

Hurrit:
Как называлась РПГ?

Dream:
"[LH] Blood Way", если я правильно помню, может быть "Blood Way" слитно.

Hurrit:
Кстати, а как вы пришли на форум?

Dream:
Тогда (2006 год где-то) у меня ещё не было компа, и я целые ночи проводил в игровухах (компьютерных клубах). Там, я скачал себе блитц и кодил на нём. В поисках инфы и примеров, попал на булку, и был где-то год в режиме read-only.

Hurrit:
С чем связан ваш никнейм?

Dream:
Какой из них?

Hurrit:
Dream!

Dream:
Фанател (до прихода новой солистки) от NightWish.

Hurrit:
Dream, наверное один из участников этой группы?

Dream:
Нет. У них есть песня - DreamSlayer, но это длинно и часто лень писать, поэтому просто Dream.

Hurrit:
Понятно. Теперь, давайте проведем блиц-опрос: я вам задаю вопросы, вы на них отвечаете как можно короче и быстрее, окей?

Dream:
как можно быстрее не гарантирую, но коротко - да.

Hurrit:
Окей, итак, первый вопрос: ваш возраст?

Dream:
20!

Hurrit:
Ситуация на личном фронте?

Dream:
Почти женат.

Hurrit:
Рады этому?

Dream:
Не рад что "почти".

Hurrit:
Игра мечты?

Dream:
ММО с реальными условиями.

Hurrit:
Самая великая игра?

Dream:
HL2.

Hurrit:
Ваша любимая поговорка?

Dream:
Не люблю поговорки.

Hurrit:
Какой движок вы бы посоветовали новичкам?

Dream:
Я бы посоветовал выучить синтаксис какого либо языка, а потом браться за движок.

Hurrit:
За какой именно?

Dream:
Для новичков - блиц.

Hurrit:
Какой движок вы бы посоветовали более опытным геймдевелоперам?

Dream:
Сомневаюсь, что моих знаний хватит, чтобы советовать более опытным.

Hurrit:
И напоследок, ваше пожелание нашим дорогим читателям?

Dream:
Учится, учится и ещё раз учится.

Hurrit:
Спасибо за интервью. Напоминаю, у нас в гостях был Dream. Всем удачи! И вам, Dream, я хочу пожелать всех благ и побед!

Dream:
Спасибо вам!

Последний раз редактировалось Hurrit, 02.07.2010 в 17:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
ABTOMAT (02.07.2010), Arton (01.07.2010), baton4ik (03.07.2010), Dr.Evil (17.08.2010), Dream (01.07.2010), Egor Rezenov (02.07.2010), FireOwl (18.06.2011), h1dd3n (02.07.2010), HolyDel (02.07.2010), IGR (01.07.2010), ingko (01.07.2010), is.SarCasm (01.07.2010), Mr_F_ (02.07.2010), Nex (02.07.2010), Nuprahtor (01.07.2010), pax (01.07.2010), Randomize (02.07.2010), Reks888 (01.07.2010), Romanzes (02.07.2010), SBJoker (02.07.2010), Taugeshtu (01.07.2010), Vlad_Bait (06.12.2010)