Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Личность булочника: Dream
Булочники, решил я тут значит, интервью брать у постоянных посетителей нашего форума. В этой теме, я буду выкладывать то, что получилось. Надеюсь, вам понравится!
Сегодня, у нас в гостях Dream:
Hurrit:
Здравствуйте, Dream!
Dream:
Здравствуйте, дорогие телезрители.
Hurrit:
Как-то неудобно так по никнейму обращаться, может, имя скажете?
Dream:
Дима!
Hurrit:
Приятно познакомиться, Дима. Скажите, с чего у вас началось знакомство с созданием игр? Как вы вообще пришли к этому занятию?
Dream:
Знаете, я c самого детства имел привычку всё ломать и разбирать. Дело было где-то в 2002 году. тогда, я учился в 6 классе (или 7). И вот, мне купили книжку по информатике. до этого, я вообще о программирование ничего не знал. Ну значит, листал я эту книгу, листал, смотрел на рисунки компьютеров, и наткнулся на главу о QBasice. Долго я смотрел на непонятные каракули, нарисованые в книги, и никак не мог понять, что же они значат. Но я был упорным, и продолжал изучать эти значки. И вот, где-то через неделю, я смог написать на БУМАГЕ свой первый код - рандомное рисоватние пикселей на экране. Ну вот тогда, я и понял, что программирование это моё.
Hurrit:
То, есть к программирование, Вы пришли через QBasic?
Dream:
да, как бы смешно это не звучало.
Hurrit:
Нет, смешно это не звучит. Кто-то начинал с паскаля, кто-то с бейсика, возможно найдутся извращенцы начавшие с brainfuck, но смешного ничего нету. А через что, вы познакомились с созданием игр? Какой был первый инструмент?
Dream:
Тот же QBasic. Делал маленькие арканоиди и пинпонги. Правда, в основном всё делалось на бумаге, до компа доходило слишком мало кода, так как компьютера у меня небыло.
Hurrit:
А как проверяли на ошибки?
Dream:
Компиляцией в уме. Полезное занятие.
Hurrit:
А каким инструментом, на данный момент, вы пользуетесь?
Dream:
На данный момент, C# + .NET 2.1 для разработки софта. В отвлечённое время, пробую всякие новые для себя инструменты для разработки игр: Irrlicht, ogre, flash, xna, directx ну и всякое такое. Также, сейчас активно использую BMax + Xors3d для маленького свободного проектика.
Hurrit:
Интересно, и что же вам большего всего нравится из вышеперечисленного?
Dream:
Смотря для каких задач. XNA, так как разработка на C#, очень удобный IntelliSense, когда прямо таки приятно писать код. А так, XNA, как по мне, довольно удобный инструмент для создания 2д игр. Xors3d нравится свой скоростью разработки, когда за день два можно написать рабочее в 3д.
Hurrit:
Предпочитаете 2д игры?
Dream:
в последнее время да.
Hurrit:
Каким был ваш первый проект? Помните его? Может, сохранился на харде?
Dream:
Первый проект... Знаете, я очень много времени проводил изучая исходники пример и читая туториалы, и просто тыкая то там то сям и смотрел результат. Первый проЭкт, я думал, должен был получится что-то навроде стратегии на DarkBasic. Я сделал выделение юнитов, перемещения, строительство энергостанция, и на этом всё заглохло, тогда я встретил Blitz3D. На блице, первым опытом были попытки сделать физику в 3д на чистом блице. Но тогда меня обломало это всё и я начал делать РПГ. Кстати, тема которой где-то на форуме есть.
Hurrit:
Как называлась РПГ?
Dream:
"[LH] Blood Way", если я правильно помню, может быть "Blood Way" слитно.
Hurrit:
Кстати, а как вы пришли на форум?
Dream:
Тогда (2006 год где-то) у меня ещё не было компа, и я целые ночи проводил в игровухах (компьютерных клубах). Там, я скачал себе блитц и кодил на нём. В поисках инфы и примеров, попал на булку, и был где-то год в режиме read-only.
Hurrit:
С чем связан ваш никнейм?
Dream:
Какой из них?
Hurrit:
Dream!
Dream:
Фанател (до прихода новой солистки) от NightWish.
Hurrit:
Dream, наверное один из участников этой группы?
Dream:
Нет. У них есть песня - DreamSlayer, но это длинно и часто лень писать, поэтому просто Dream.
Hurrit:
Понятно. Теперь, давайте проведем блиц-опрос: я вам задаю вопросы, вы на них отвечаете как можно короче и быстрее, окей?
Dream:
как можно быстрее не гарантирую, но коротко - да.
Hurrit:
Окей, итак, первый вопрос: ваш возраст?
Dream:
20!
Hurrit:
Ситуация на личном фронте?
Dream:
Почти женат.
Hurrit:
Рады этому?
Dream:
Не рад что "почти".
Hurrit:
Игра мечты?
Dream:
ММО с реальными условиями.
Hurrit:
Самая великая игра?
Dream:
HL2.
Hurrit:
Ваша любимая поговорка?
Dream:
Не люблю поговорки.
Hurrit:
Какой движок вы бы посоветовали новичкам?
Dream:
Я бы посоветовал выучить синтаксис какого либо языка, а потом браться за движок.
Hurrit:
За какой именно?
Dream:
Для новичков - блиц.
Hurrit:
Какой движок вы бы посоветовали более опытным геймдевелоперам?
Dream:
Сомневаюсь, что моих знаний хватит, чтобы советовать более опытным.
Hurrit:
И напоследок, ваше пожелание нашим дорогим читателям?
Dream:
Учится, учится и ещё раз учится.
Hurrit:
Спасибо за интервью. Напоминаю, у нас в гостях был Dream. Всем удачи! И вам, Dream, я хочу пожелать всех благ и побед!
Dream:
Спасибо вам!
Последний раз редактировалось Hurrit, 02.07.2010 в 17:20.
|