Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2009, 07:35   #17
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Как приделать к BlitzMax DLL

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
2Randomize - покопалсо в компе....ненашел сорец астара...я его очень давно писал...а если учесть что я имею привычку сносить комп каждые 2 месяца и при этом не забочусь о сохранности своих старых наработок....то естественно исходник ДЛЛки безвозратно утерян...но...зачем тебе импортить ДЛЛку в БМакс ? Когда можно на этом же БМаксе написать такой же астар. Кстати я Астар писал на Пурике...поэтому он по скорости такой же как и код БМакса (у обоих транслятор Flat asembler). Могу дать Астар под БМакс но он не такой конечно готовый как эта ДЛЛка... - тама он чисто базово ищет путь....но усовершенствовать его под конкретный проект не составит труда.
Сам AStar мне не был нужен, просто было любопытно как в BlitzMax использовать DLL. Пример реализации A* есть в стандартоной поставке blitzmax.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием