Сообщение от pax
1. Да
2. Все описанное можно создать в редакторе (сцена). Подробнее можно почитать в моем первом уроке.
Кодом:
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { // Graphics3D 640,480 Screen.SetResolution(640, 480, false); // camera=CreateCamera() Camera myCamera = new GameObject("Camera").AddComponent<Camera>(); // light=CreateLight() Light myLight = new GameObject("Light").AddComponent<Light>(); //RotateEntity light,90,0,0 myLight.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0); //cube=CreateCube() GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //PositionEntity cube,0,0,5 cube.transform.position = new Vector3(0,0,5); } void Update() { //While Not KeyDown( 1 ) //RenderWorld //Flip //Wend //End if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } } }
|
Премного благодарен, теперь я понял что Юнити не такой уж и монстр, каким мне показался после блитца)))
П.с. А все команды действий над объектами пишутся в таком духе "cube.transform.действие"?