Function Draw_world()
For i=camera_x/16 To (camera_x+R1)/16
For i1=camera_y/16 To (camera_y+R2)/16
DrawImage(block[map[i,i1]],i*16-camera_x,i1*16-camera_y,0)
Next
Next
DrawImage player_image,R1/2,R2/2
End Function
Решил поиграться с Максом и опять наткнулся на проблему. Гонит на:
DrawImage(block[map[i,i1]],i*16-camera_x,i1*16-camera_y,0). Вот как гружу картинки:
Global block[200]
block[0]=LoadImage("images\sky.png")
block[1]=LoadImage("images\ground.png")