Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2013, 04:27   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Убил последние косячки. Теперь можно браться за второй ярус тайлов.
Там будет посложнее, ибо там уже будут переходы не только между низом/верхом но и разными типами местности. Это значит, что будет нужно по 13 однородных тайлов для каждого типа местности и по 24 для каждой пары.
То есть
13 * 3
+
24 * 3
Итого ещё 111 тайлов надо сделать. Такие дела. Зато как в Варкравте 3 и даже лучше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3a4653bcdf95aca246399ebe2cebbb7b.png
Просмотров: 845
Размер:	47.3 Кб
ID:	19665  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (09.09.2013), Phantom (09.09.2013), St_AnGer (09.09.2013)