Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2007, 19:54   #30
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Увеличиваем производительность игры или как убить лишние коллизии. Советы новичкам.

HolyDel
из-за взаимонепонимания мы друг другу новые идеи даем

я имеел ввиду что размер стороны квадрата сетки будет статичным = A
и потом опишем
type NetCube
..
field objects:TList
..
end type

и Net:TList
но будем создавать квадрат только если обьект туда попадает
тоесть пустых квадратов в сетке у нас не будет

хотя идея с динамическим размером мне понравилась
 
Ответить с цитированием