Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2013, 20:15   #7
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: Назначит материал через скрипт

Вот еще вопрос:
в проект импортирована некая модель в формате *.3DS

но как её вывести на сцену?
нагуглил такой вариант
public Material mt
public 
GameObject me;
private 
GameObject go

    
void Start () {
        
go = (GameObject)Instantiate(me);
        
go.transform.position = new Vector3(0,0,20); 
        
go.renderer.material=mt;
    } 
объект появляется, однако на попытку присвоить материал сильно ругается
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без-имени-2.png
Просмотров: 1501
Размер:	4.8 Кб
ID:	18781


уже разобрался как выводить объекты на сцену .
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com

Последний раз редактировалось PassCall, 14.02.2013 в 23:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием