Сообщение от Colossus
И вот какая идея появилась) чтобы не было телепортации в момент анимации взаимодействия игрока и противника, и игроку и противнику надо спереди и сзади на уровне стоп припарентить по триггеру, в тех местах, где должен стоять противник в момент броска например)
|
Можно сделать условие чтобы захват или бросок был на определённом расстоянии/высоте. Однако от рывков анимации это не избавляет. Нужно сделать transition между текущим состоянием и захватом. Не всегда будет естесственно выглядеть, но это лучше чем рывки.