Тема: Player Movement
Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2015, 11:58   #9
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Player Movement

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
И вот какая идея появилась) чтобы не было телепортации в момент анимации взаимодействия игрока и противника, и игроку и противнику надо спереди и сзади на уровне стоп припарентить по триггеру, в тех местах, где должен стоять противник в момент броска например)
Можно сделать условие чтобы захват или бросок был на определённом расстоянии/высоте. Однако от рывков анимации это не избавляет. Нужно сделать transition между текущим состоянием и захватом. Не всегда будет естесственно выглядеть, но это лучше чем рывки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (25.10.2015)