Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2013, 17:11   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Карта для RTS

Сообщение от Slayer Посмотреть сообщение
Они не будут реалистичнее они будут немного упрощенными и безликими и не всегда играбелными или слишком примитивными. Когда уровень или террэйн сделан с пониманием дела, он играбельнее, более стильный.
Вспомните масс эффект с генереируемы террэйном на планетах, это же был тихий ужас.
Одно дело у нас ландшафт генерится когда на космическом корабле идешь на посадку - тут да красиво, входишь например в атмосферу, снижаешься, появляются горы и т.д. но когда нужна локальная небольшая карта, то лучше иметь несколько видов статических карт - это будет лучше по нашему мнению.


У нас сейчас шумом генерится грэйскеил и на основе грэйскейла строится карта.
Поэтому и выглядит убого.

Использовать нужно реалистичные модели генерации, например симулируя жидкость по ландшафту, что формирует впадины и т.п.
Погугли инфу по этому поводу. Реалистичнее качественного процедурного ландшафта руками не сделаешь. Но нужен качественный подход к генерации, а не тупо шум Перлина или т.п.

http://vterrain.org/Elevation/Artificial/
(Offline)
 
Ответить с цитированием