На первом скрине, очень тяжело прочитать текст на панельках. При этом, имхо, но информация на панельках, имеет разную значимость, поэтому многое просто не нужно видеть всегда, а бросается в глаза их кислотность очень сильно. С цветами нужно поиграться, и сделать их не назойливыми, дружелюбными, мол: "посмотришь - получишь инфу", а не как щас "ну смотри на меня, яркого такого, читай давай!"
Да и фича бы хорошая пригодилась тебе, но она весьма "Advanced", сделать адаптацию ног меха, под ландшафт.
А что именно - используя функцию нахождения Y на ландшафте, крутить кости ног таким образом, чтобы его ступня, ходила по вертикали - части ниже колена, и выше, сгибались соответствующим образом для этого.
Не так и просто, но увидишь, как эта фича уже поднимет кайф, от перемещения меха по ландшафту