Создал в MAX-е объект, там где он и задумывался. Экспортнул в b3d. Начал вращать в Blitz3d по y, а он крутится не вокруг своей оси(как прописано), а вокруг нулевой отметки сцены Блица. Объект глобален, родителей нет(TurnEntity).
Подскажите, как это правильно совместить без пивотов? Спасибо.
Пс. Пишу сюда, т.к. надеюсь, что это можно исправить ещё в MAX-е