Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Наверное LUA, потому что писать свой мне лениво. Но, возможно, я сделаю компилятор, который будет преобразовывать скрипт со своим синтаксисом в LUA.
API, я так понимаю, должен обеспечивать обмен между lua-скриптом и BlitzMax и вызывать BlitzMax-функции из lua-скрипта. Я сам толком не разобрался с этим, помогли бы несколько примеров.
|