Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2014, 04:56   #5
maewyn
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 9
Написано 2 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Стратегия «Стратегия»)) Редактор карт

moka, добавил в первый пост скриншоты. Спасибо за статью, почитаю.

Igor, 3д было в отдельном проекте, куда подгружалась сгенерированная в редакторе карта. Пока не буду это выкладывать))
Спасибо за советы. Насчет ветра, стоит подумать. Здесь, в редакторе мы делали демонстрационный алгоритм, не сильно задаваясь вопросом насколько это будет похоже на правду. Все потому, что не определились с масштабом игрового мира. Главный вопрос в том, сколько км будет вмещать в себя один тайл. Допустим , в редакторе на тайле значёк дерева, что это будет значить в игровом мире? Там находится одно дерево или целый лес?
Отсюда надо и плясать, сразу станет понятно что нужно генерировать - несколько континентов или маленький кусочек континента))
Если деревьев все-таки будет много, сильно ли это повлияет на производительность игры? Какие способы есть, чтобы этого избежать.
По горам так же есть вопрос, делать ли их отдельными префабами, а потом расставлять, или же генерировать на лету. Вроде бы, если на лету, то получится слишком много вершин))Процедурная вода((
Ну и собственно, сам террейн, делать ли свой или использовать стандартный. Там ведь надо одновременно умещать большое количество текстур...Вот если эти вопросы станут понятны, тогда думаю станет немного проще решиться на дальнейшие действия)) Тут вопрос не как надо делать (потому что на него однозначного ответа нет), а как бы вы сделали.
Да, если есть идеи по самой механике, послушал бы с удовольствием. Даже если они про грабительство караванов. Все ведь были чем-то недовольны в играх, вспоминайте))
(Offline)
 
Ответить с цитированием