Сообщение от Phyton
|
немогу понять : ковыряю Bump Lightmas6
решил добавить еще 1 светильник
сам светилькник
;====================================
; LightSphere
Local tLightSpr91=xCreateSphere(1)
xEntityFX tLightSpr91,1
xPositionEntity tLightSpr91,130,-35,40
xEntityColor tLightSpr91,255,255,255
xScaleEntity tLightSpr91,2,2,2
xEntityCastShadows tLightSpr91,light0,0
xEntityReceiveShadows tLightSpr91,light0,0
xEntityCastShadows tLightSpr91,light01,0
xEntityReceiveShadows tLightSpr91,light01,0
;====================================
устонавливаю на модельку
xSetEffectVector tModel, "LightClr91",1.5,1.5,1.5
xSetEffectFloat tModel, "LightInt91",1
xSetEffectFloat tModel, "RngLight91",650
xSetEffectFloat tModel, "DotLight91",2
в цикле
xSetEffectVector tModel, "PosLight91",xEntityX(tLightSpr91),xEntityY(tLight Spr91),xEntityZ(tLightSpr91)
только когда в шейдере светильник прописал он заработал
но так не удобно
есть ли другой способ создания света ибо у меня колличество светильников динамично