Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2011, 01:51   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Перемещения в 3d пространстве.

ну это в глобальных коордах, а мув и турн блицевские по умолчанию были в локальных.
умножай вектор смещения на имеющуюся мировую матрицу, потом прибавляй полученное к позиции.
(Offline)
 
Ответить с цитированием