Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2014, 23:56   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Оптимизация физики

Ну в любом случае на сервере выстрелы считать. Физика на клиентах конечно более желательна в плане нагрузки на сервер.

UPD: Хочется сделать правильно. Точнее выбрать оптимальное решение. На клиентах тоже считать 24 игрока накладно, если не оптимизировать колайдеры.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием