Сообщение от pax
3. У каждого сетевого игрока должен быть создан кубик с компонентом NetworkView, который будет передавать данные, в параметрах которого нужно указать переменной observed компонет, данные которого нужно передавать по сети (в нашем случае компонент с пометкой Transform)
|
прежде всего гуглим M2H Networking Tutorial
Network.Instantiate нужно использовать. Причем
на сервере создаем объекты, а не на клиенте. А с клиента шлем только команды в виде RPC.
Короче в справке и туторе всё разжовано.