Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2010, 21:50   #62
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
3. У каждого сетевого игрока должен быть создан кубик с компонентом NetworkView, который будет передавать данные, в параметрах которого нужно указать переменной observed компонет, данные которого нужно передавать по сети (в нашем случае компонент с пометкой Transform)
прежде всего гуглим M2H Networking Tutorial
Network.Instantiate нужно использовать. Причем на сервере создаем объекты, а не на клиенте. А с клиента шлем только команды в виде RPC.
Короче в справке и туторе всё разжовано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием