Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2010, 02:13   #40
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
1 бери сразу Хорс, на Б3д ты не вытянешь картинку
2 забудь про 3дс. Используй б3д формат, под него и плагин в максе есть с оч широкими возможностями
3 для деревьев придется писать свою систему спидтри. Разберись, как она устроена и перепиши на хорсе, использую инстансинг. Возни много, но оно того стоит.
1 Про Хорс.........пока в раздумии.......глюков много.... не хотелось бы ..проект сложный ...своих багов будет много.....но свои легче отлавливать ..но вот когда чужие ...и потом если глюков станет очень много ..проект завалится ...чего я не могу допустить..

2 Спасибо...изучаю формат ...спасибо за инфу ....действительно интересный формат......млин .....много инфы сразу свалилось по Blitz3D... ...перелопатить всё надо и не рехнуться.....отобрать что подойдет ..а что нет ...что доработать надо ..а что уже хорошо...и можно применять.....

3 Да...надеялся ....что тут есть что-то типа SpeedTree.....но вроде не оказалось .....ладно .....будем своими силами тогда ...Русские везде прорвуться ...SDK SpeedTree есть....и логика построения их деревьев понятна ......надеялся тут уже что-то реализованное есть ..потому что кроме деревьев .....ОЧЕНЬ много ...что сделать надо....и отвлекаться на разработку SPEEDTREE in BLITZ3D не хотелось бы ...потому что изначально на графику упор решили не делать ....добиться приятной картинки и не более того (ведь не Вьювер графических возможностей и фич делаем ...а игру).....с другой стороны ..как видали нарно на скринах ....зелени много .....и видимо придется что-то с этим делать....
(Offline)
 
Ответить с цитированием