Ответ: Правильная организация Server<-> client
Чтение с клиентов данных и их подготовка (десериализация) к употреблению в игровом цикле. Это одним потоком с использованием async/await.
Игровой цикл в своём потоке, выполняется фиксированное раз в секунду. Чем выше частота логики, тем лучше (обычно), но и CPU стоимость будет выше.
Цикл рассылки данных, может быть по той же частоте как и игровая логика, а может быть реже в два раза. Зависит от ситуации. Но должен выполнятся также конкретное раз в секунду, и сразу же после игрового цикла. Собирает данные с игрового цикла, и рассылает всем клиентам используя async/await.
Использовать поток на каждого клиента - не масштабируется, и жрёт много RAM'а, также усложняет всю логику синхронизации данных между потоками.
|