Тема: MudBox
Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2010, 07:35   #6
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: MudBox

Как правильно в .obj сохранять в 3dMax?
Если макс9, то нужно установить плагин "gw exporter". В более поздних версиях макса он уже стоит по дефолту. В нём есть пресеты "экспортить в Мудбокс" "экспортить в Майю"

Как избавиться от непонятного сглаживания
В mudbox:
Display -> Smooth shade (убрать галку)

Для рисования обычной развертки в Unwrap UVW через Flatter,unfold,normal mapping хватит? Или надо как то по особому надо делать?
Если собираешься весь уровень от и до расскрашивать в мудокоробке, то хватит любой даже кривой развёртки. Но уровни правильнее тайлами текстурить если чо)

P.S Погляди в сторону BodyPaint он для этих целей лучше подходит.
Сам пробовал?) Как тебе?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.09.2011)