Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2013, 04:11   #10
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)

Сообщение от RlexGm Посмотреть сообщение
а в чем это выражается?
minib3d сыроват. Он конечно активно развивается, но вероятность поймать багу по прежнему высока. Если использовать opengl, то возвращаемся к низкоуровневому API, для которого придется писать обертку. В этом плане лучше уже готовый движок брать, чем свой велосипед строить.

Сообщение от RlexGm Посмотреть сообщение
Просто хорошо знаком с b3d, bmax и x3d, поэтому думаю что изучить monkey будет гораздо проще.
Если знаком с bmax, то переход на Monkey действительно будет простым, в плане языка. Но в плане функционала, Monkey поскромнее будет, поэтому первое время возможно будет непривычно.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Android - очень отличается от того с чем ты работал прежде.
Если хочешь заняться разработкой под Android то возьми сответствующий движёк. Или если хочешь реально скилл подтянуть, возьми лучше вообще чистый C++ + NDK и немного Java - и вперёд.
Начинать знакомство с Android c C++ и NDK смерти подобно. Скилл вряд ли прокачаешь, а вот желание, скорее всего, напрочь отобьешь. Для начала хватит и Java + SDK
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо devolonter за это полезное сообщение:
moka (08.03.2013), RlexGm (08.03.2013)