Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2015, 23:40   #4
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Проблема с появлением персонажа

1) EntityType entity, type — устанавливает тип столкновения от 1-999 (0 = отсутствие коллизий). Более понятно: в какую группу столкновений попадает объект.
Например игрок = 1, а кубики из которых состоит уровень = 2, есть камни = 3
После чего назначаем кто с кем сталкивается:

Collisions Игрок, кубики, 2, 2
Collisions Игрок, камни, 2, 2

Последние 2 пункта, как будут сталкиваться объекты, см. хелп блица.

2) Сначала надо расставлять объекты, а потом назначать коллизии с друг-другом.
Т. к. все команды по перемещению двигают объект, а не резко телепортируют в нужные координаты. То если сначала включить коллизии, а потом двигать игрока к точке старта, он будет застревать.

Если не путаю, здесь есть русский хелп блица, в любом случае там очень много примеров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием