Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2010, 18:37   #61
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).
Эмм 100х60 = 6000

С учетом того, что текстуры там квадратные (надо бы посчитать, но мне кажется не больше 32х32), и не сглаженные, то на одной текстуре 2048х2048 можно уместить 4096 текстур сторон кубиков. И соответственно можно рендерить все без смены материала, что существенно повысит производительсноть. Инстансинг там никакой не нужен, достаточно поделить пространство на участки и генерировать на лету сетку этих участков. Используя готовый массив трехмерный сделать это пара пустяков.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием