Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2012, 22:09   #14
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Эм, что-то тут не так.
if (stream.isWriting)
{
// Выполняется у владельца networkview;
// Сервер рассылает позицию по сети

Vector3 pos = transform.position;
stream.Serialize(ref pos);//"Кодирование" и рассылка

}
else
{
// Выполняется у всех остальных;
// Клиенты получают позицию и устанавливают ее

Vector3 posReceive = Vector3.zero;
stream.Serialize(ref posReceive); //"Декодирование" и прием
transform.position = posReceive;

}
убрал вообще, но информация о объекте всеравно сообщается О_О
(Offline)
 
Ответить с цитированием