Тема: IrrLicht
Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2009, 20:53   #41
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

Morganolla
это обусловлено строением матрицы перспективы и ограничением float'а, ставь ближайшую плоскость дальше, где-то на 10^4, тогда будет нормально
 
Ответить с цитированием