Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2011, 16:15   #22
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Организация системы частиц

Да спасибо... Я понял что ето возможно...
Если я создаю массив частиц хотя бы (25х24х24) - вилетает Memory access violation

...

Попробую тогда квадами...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием