Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2011, 23:21   #29
aleksxxxl
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 10
Написано 2 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Организация системы частиц

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Далее функции ротации и перемещения и скейла.
Перемещения можно сделать, прибавив вектор
x = x + x1
y = y + y1
z = z + z1

Ротация
Это sin/cos со scale и углом.
И всё же как нормально настроить ротацию, может кто сможет объяснить?
Пробывал играться с синусами и косинусами и скейлом в итоге ротацию настроил, но стоит только привязать квад ТФормВектор к камере так квад начинает беспорядочно крутиться в разные стороны... в общем не получается.
Сделал ротацию текстуры, но это не выход, т.к. текстура вертится на всех квадах одинакого, а это совсем не гуд

В системе частиц которую выложил Tormoz не пашет редактор под windows 7, хоть и можно конечно переписать функцию LoadEmitter в CreateEmitter , но если честно то хочется свою систему частиц в которой я как рыба в воде, но вот беда ротацию никак не настрою с ориентацией квада на камеру!
(Offline)
 
Ответить с цитированием