Тема: Armored Fury
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2010, 12:08   #175
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Вот привожу лог обновлений версии 1.0.2. Вместе с тем, что выкладывал выше. Выложу Это, когда появятся как минимум по 5 видов оружия на каждый мех или новые карты.

1.0.2
- Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда.
- Исправлены мелочи.
- Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко"
- Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет.
- Исправлен баг: Выбор орудия для ИИ немного переделан. До этого ИИ не мог выбрать более 3х оружий.
- Исправлен баг: Если жизней у меха оставалось 0 - он считался мертвым, но им можно было ходить. ИИ его не видел.
- Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave
- Новые оружие - La Shotgun/ Ua Shotgun. Со своим прицелом.
- Новое оружие - Guidance Missile.
- Новое оружие - Wasp Missile.
- Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.). большие изменения в Балансе, в сторону LA.
- Добавлено : Левый шифт - режим быстрой хотьбы, у каждого меха своя скорость Assault'ы самые быстрые.
- Добавлено : Новый параметр для оружия - RadiusDamage
- Добавлено : Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными орудиями. Естественно для каждого свои патроны и тд.
- Новый баланс в игре:
С этого момента:
- - Самые сильные мехи по огневой мощи: - Artillery Support, Rocket Support
- - Самые крепкие: - Commander
- - Самые быстрые: мехи: - Assault
- Теперь AirStrike бьект на 50x50 метров, в его радиусе почти все что было либо остается полудохлое, либо умирает.
- Пушки артиллерии способны имеют очень большой радиус действия (120м), прочие ракеты по 80м, а тяжелые по 100м
- Теперь не советуется бить ракетами или артиллериями впритык по вражеским объектам, иначе тяжелые снаряды по крайней мере оторвут вам чонить.
- Shotgun - теперь является не заменимым оружием в стычках на малой дистанции, очень мощьное!

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Замечен менее жесткий глюк. Опять остался один бот у ИИ. Ход передается ему. Камера смотрит в землю и проигрывает звук смены меха. Короче что то постоянно мешает мне увидеть как сдохнет последний Ghost... Пофикси. А то обидно как-то.
Ну это похоже вместе где он выбирает с чего стрелять, если он прошелся - значит точно до какой-то цели. Кое что поправил, может быть и из за этого:
- Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных  пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет.
- Исправлен баг: Выбор орудия для ИИ немного переделан. До этого ИИ не мог выбрать более 3х орудий.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Собственно вис он два раза. Оба раза оставался один артилерист, а у меня инженер и тоже артилерист. Он ничего не делал толком прошелся чуть и все. А первый раз даже и не прошелся.
Этот баг я знаю. И я не знаю что это ). Он есть даже в CH, когда он выпрыгивает, все начинает лагать, шейдеры слетают с объектов, ниче не работает кроме физики. Хз что это. Он бывает очень редко, за все че я делал в игре он вылез раза 3. Чот тебе не везет вообще.

Сообщение от SBJoker
Осадные боты могли бы быстрей всех бегать.
- Добавлено : Левый шифт - режим быстрой хотьбы, у каждого меха своя скорость Assault'ы самые быстрые.

Вот кстати, тепреь удобно бегать за ящичками :D
И тут я еще воткнул шейдер блура, который сделал я. Он конечно по производительности полная хрень.
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 21.02.2010 в 18:27.
(Offline)
 
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (06.03.2010), H@NON (21.02.2010), Harter (21.02.2010), is.SarCasm (21.02.2010), Nex (21.02.2010), SubZer0 (21.02.2010), Taugeshtu (21.02.2010)