Тема: Image
Показать сообщение отдельно
Старый 27.01.2012, 19:09   #12
YellowAfterlife
ПроЭктировщик
 
Аватар для YellowAfterlife
 
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Image

Сообщение от ViNT Посмотреть сообщение
Первый байт - всегда 0x07 (не точно).
Следующие 7 байт - текст TBitmap.
Можно предположить что 0x07 = длина строки, с которой начинается hex-блок, и которая указывает на фомат содержимого. Не похоже на то что в конце-концов в дельфи было добавлено "приведение типов" для содержимого других форматов, но все же.

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
так можно просто создать пустой проект открыть эту dfm ку и вытащить картинку из TImage, там можно сохранить на жесткий диск, и редактируй как тебе надо и снова загружай в форму
Can haz HQ avatar:

No JPEG blocks implemented.
__________________

Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ViNT (27.01.2012)