Сообщение от Mr_F_
ну тут надо разделить, что тебе приоритетнее:
- сделать игру, чтоб 90% аудитории в неё поиграло.
- или фапать на идеальную архитектуру и производительность, увеличив время разработки на 100500 и проиграв гонку с теми, кто пошёл первым путём.
алсо, старые технологии быстро перестают поддерживаться, вместо этого начинают через жопу эмулироваться.
безшейдерные игры работают через шейдеры, эмулируемые дровами, к примеру.
от знакомого из одной геймдев конторы слышал про батхерты связанные с дх9 версией их игры, типа после обновления NV дров она стала медленнее, а нвидия говорит - нам пох на поддержку дх9.
целенаправленно делать игры под старые нетбуки со старыми дровами на старой винде - ну, это весело.
могу ещё понять чуваков, пишущих софтрендеры на Си, они не привязаны к GAPI, дровам.
|
1) Тебя не должно волновать сколько народу поиграют в игру -- она должна быть самодостаточна самим своим существованием.
2) Ты не должен ни с кем соревноваться -- твоя игра уникальна и неповторима.
3) Первые два пункта несовместимы с промышленным игростроением, поэтому разработка таких игр не должна быть связана с твоей работой или источником доходов.
Думать как свободный художник это конечно утопия, но и забывать о целях искусства и их места в обществе тоже нельзя. Это всегда должно быть где-то в бекграунде. Я считаю что правильный путь где-то посередине. Причем искусство и технологии здесь на одной стороне, на другой бизнес.