Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2012, 13:45   #4
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Вот элементарная функция, которой я создаю теннисный мячик:
IAnimatedMeshSceneNode* CrTen()
{
 IAnimatedMeshSceneNode* sphere = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->addSphereMesh("",2,32));
 sphere->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("gfx/tennis.bmp"));
 sphere->addShadowVolumeSceneNode();
 sphere->setPosition(vector3df(0,15,0));
  sphere->setMaterialFlag(EMF_ANTI_ALIASING,1);
  sphere->setMaterialFlag(EMF_ZBUFFER,1);
 return sphere;
}
Используется функция так: IAnimatedMeshSceneNode* ten = CrTen();
После этого с объектом "ten" можно работать как с обыкновенным, если провести аналогию с Blitz3D, entity...
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием