Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Личность булочника: Hurrit
Приветствую вас, дорогие булочники!
Сегодня необычный выпуск нашей передачи, ведь в гостях у нас её основатель и ведущий - Хуррит!
Ну а мне выпала честь временно исполнять обязанности ведущего. Итак, в гостях у "Личности" Хуррит!
ABTOMAT:
Здравствуйте, Hurrit!
Hurrit:
Привет!
ABTOMAT:
Как обычно, начнём со знакомства. Как вас называют вне Интернета?
Hurrit:
Рамзан, арабы зовут Рамадан.
ABTOMAT:
Необычное имя! Расскажите немного о себе. Где работаете, или, может, ещё не покинули альма-матер?
Hurrit:
В данный момент, я учусь в International University for Science and Technology (международный университет науки и технологии), изучаю IT. Программирую с 8 класса, параллельно стараюсь овладеть некоторыми знаниями из психологии.
ABTOMAT:
Тяжело учиться за границей? Трудно было выучить язык?
Hurrit:
Собственно, трудностей пока возникало мало. Ещё в казахско-турецком лицее я овладел английским языком на разговорном уровне, и эти знания я использую в общении с местным населением. Что примечательно, большинства арабов владеют английским, и с ними можно разговаривать. Также, я изучаю арабский язык, он тяжеловат, так как имеет много всяких тонкостей и много правил, а также сложным произношением, но благодаря тому, что я являюсь носителем чеченского языка, в плане произношения проблем мало.
ABTOMAT:
Есть сходства между чеченским и арабским языком в плане произношения? Это родственные языки? (Понимаю, можно и на Википедии посмотреть, но из первых уст надёжнее)
Hurrit:
Есть некоторые слова, сходные по произношению. Ну а так, это два разных языка из двух разных языковых групп. Но в чеченском языке есть звуки, которые отсутствуют в русском, но присутствуют в арабском. И это очень сильно помогает.
ABTOMAT:
Занятно! Ну а теперь банальный вопрос, но тем не менее. Как вы попали на Булку?
Hurrit:
Где-то в 9 классе, я очень любил играть в игры а-ля "проживи жизнь от бомжа до банкира". Если Вы играли, то может помните, были такие игры сделанные на дельфи с кнопочками, где ты выбираешь работу, покупаешь машину и прочее. В-общем, в то время, мне самому захотелось сделать такую игру, и я, за 3 месяца, сделал такую игру, и даже умудрился продать её пару ребятам по 6 рублей за копию. Позже, я искал способ сделать игру быстрее и проще, и натыкался на всякие Game Maker'ы и прочие конструкторы, но они мне казались слишком простыми. И как-то, я узнал про Blitz3D, скачал его, и в поисках форумов и помощи, в 2008 я наткнулся на Булку.
ABTOMAT:
"From Lamer To Hacker" - из этой серии?
Hurrit:
Ага, игры такого типа.
ABTOMAT:
Как вы узнали про дельфи? Или вы начинали с чего-то другого?
Hurrit:
У нас в лицее была (и есть на данный момент) система подготовки по олимпиадам. Ребят отбирали на всякие науки, готовили их и отправляли на олимпиады. В-общем, после отбора я не попал к программистам. Помню, я тогда очень доставал учителя по информатике, но в конце концов, меня впустили в команду, это было прекрасное время, и я очень благодарен учителю за всё, что он научил меня тогда. Группа была разбита на две подгруппы: олимпиадчики и проектчики (да, да, именно так и говорили). В начале, ты попадал в первую группу, где тебя обучают Паскалю. Но мне, как-то не очень нравилось решать нудные математические задачи, и я частенько открывал Дельфи на котором работали проектировщики, и лепил на нем всякие программы, за что мне влетало. У нас в лаборатории хранились книги "Библия Дельфи", "Дельфи глазами хакера", которые я читал и познавал из них всякие интересные вещи. В-общем, так и происходило мое знакомство с Дельфи и с программирование в общем.
ABTOMAT:
Не в каждой школе такое встретишь! Я слышал, вы решили заняться разработкой под платформу iOS. Каковы ваши планы, можете ли поделиться эксклюзивной информацией о будущих проектах, если она не засекречена?
Hurrit:
Да, я приобрел девайсы и купил iXors3D, осталось приобрести членство в Apple. Идей у меня много, в данный момент работаю над игрой типа Angry Birds, но немного измененной. Собственно говоря, у меня стоит цель создать первую группу геймдевелоперов в Чеченской Республике, и я надеюсь, что программирование под iOS мне поможет в профессиональном плане.
ABTOMAT:
Есть ли какая-нибудь интересная история разработки, может, неоконченной, или просто интересный случай из геймдевелоперской жизни?
Hurrit:
Да, в позапрошлом году, мне довелось участвовать в конкурсе по проектам, и я решил сварганить игру на Blitz3D. Знаете, это был настоящий ад и ужас, мне пришлось переучивать многое, однако проект удалось довести до демо-версии. Игра была проста: Вы управляете шариком, и катитесь по трубам, где Вам необходимо обходить шипы и собирать топливо, чтобы добраться до следующего уровня. Я приобрел очень много знаний благодаря этой работе, но правда, не смог получить даже 3 место. Ещё, мне довелось работать с Proзрением над HiT, но после того, как Пашу забрали в армию, работа приостановилась. Также, мы с Harter'ом и ещё пару ребят работаем над казуалкой, которую надеемся в ближайшее время закончить.
ABTOMAT:
Печально, когда девелоперов забирают в армию. Довольно много хороших проектов загнулось от этого. Прямо, страна боевых программистов.
А какие игры вам больше всего нравятся? Ваш любимый жанр компьютерных игр?
Hurrit:
Я не любитель определенного жанра, также как и в музыке, я играю во всё подряд, Хочется выделить "Mount and Blade", "Corsairs 2", "Half-Life 2", "FIFA", "Machinarium", "Rise of Nations". Ещё, я обожаю играть в косынку и маджонг, и считаю эти игры просто brilliant.
ABTOMAT:
Вы на булке довольно давно, ведь 3 года - это срок! Как, по-вашему, изменилась Булка за это время? Хороши ли эти изменения?
Что, по-вашему, нужно сделать для улучшения нашего общего места обитания?
Hurrit:
Собственно, изменения конечно же есть. Ресурс разросся, стал обхватывать различные аспекты программирования, и это хорошо. Конечно, огромный ресурс привлекает разных людей, с разными стилями общения, и то, что на булке проявляется АИБшный сленг я не считаю чем-то плохим, это естественно. Насчет улучшения, я могу сказать, что Булка хороша, и как её улучшить, у меня кардинальных идей нету. Наверное, нам нужно больше рекламы и привлечение новых посетителей, что оживило бы ресурс.
ABTOMAT:
Ну что ж, пришло время для блиц-опроса.
Знакомы ли вам правила?
Hurrit:
Думаю, да.
ABTOMAT:
Ну тогда начнём. Готовы?
Hurrit:
А то!
ABTOMAT:
Ваш возраст?
Hurrit:
17 лет.
ABTOMAT:
Есть ли у вас дама сердца?
Hurrit:
Неа, нету.
ABTOMAT:
Лучшая игра, в которую доводилось играть?
Hurrit:
Корсары 2.
ABTOMAT:
Какую игровую контору вы уважаете больше всего?
Hurrit:
ROVIO.
ABTOMAT:
Какую неигровую софтверную контору вы уважаете больше всего?
Hurrit:
Adobe и Autodesk, они делают хорошие вещи.
ABTOMAT:
А какую софтверную контору вы больше других не уважаете?
Hurrit:
Таких нету.
ABTOMAT:
Что нравится и не нравится в людях?
Hurrit:
Честь и доблесть, я уважаю в людях. А вот предательство и трусость, я считаю отвратительными.
ABTOMAT:
Выберите одно из двух: Мегаполис или провинциальный городок?
Hurrit:
Мегаполис.
ABTOMAT:
Автомобиль или мотоцикл?
Hurrit:
Автомобиль.
ABTOMAT:
Если бы вы отправились в экспедицию на Марс с условием, что никогда не вернётесь, и можете с собой взять одну игру (ну, это, наверное, та игра, что вы назвали лучшей) один кинофильм, одну книгу и одну музыкальную запись, то что это были бы за вещи?
Hurrit:
Игра - косынка, кинофильм - Форрест Гамп, книга - Коран, музыкальная запись - What a wonderful world.
ABTOMAT:
Если бы вы могли выбрать любое место в мире в качестве места жительства, что бы вы выбрали?
Hurrit:
Я бы вряд ли променял Грозный, хотя, хотелось бы пожить в Мекке.
ABTOMAT:
Продолжите фразу: "Я сделаю игру своей мечты, и она будет про..."
Hurrit:
мою жизнь в лицее.
ABTOMAT:
Что пожелаете нашим читателям?
Hurrit:
Уверенность в себе и желание постигать что-то новое, это очень важно в любых аспектах жизни.
ABTOMAT:
Спасибо! Наше интервью подошло к концу. Рамзан, спасибо за сегодняшний диалог! Удачи вам и нашим читателям!
Напоминаю, в гостях у нас был Hurrit. До скорого!
Hurrit:
Всем пока!
Приложен PDF для Импера
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|