Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2010, 01:11   #1
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Личность булочника: EvilChaotic

Сегодня, мне удалось поболтать с самородком геймдева: человек-студия, моделлер, текстурщик, программист и просто отличный парень, EvilChaotic:

Hurrit:
Здравствуйте!

EvilChaotic:
Привет.

Hurrit:
Для начала, давайте познакомимся. Как Вас зовут?

EvilChaotic:
Сергей.

Hurrit:
Сергей, расскажите пожалуйста о том, как Вы начинали моделлировать и программировать. И какой Ваш навык, Вы считаете основным, то есть, в душе Вы больше программист или моделлер?

EvilChaotic:
Ну, начал я с моделлирования. Причем, не имея под рукой нормального инструмента. Да и выхода в интернет, я, еще тогда, не имел. Желание овладеть, хотя бы, основами 3д графики привели к тому, что у меня появился LithUnwrap. Оно вообще даже не предназначенно для моделирования, но тем не менее я сделал в этой программе огромную тучу моих первых моделей. Процесс был довольно забавный и ужасающе долгий, так как она имела только несколько функций создания примитивов, простых перемещений по вершинам и т.п. Там же, я и начал осваивать работу с координатами, UV. У меня была старая игрушка, называлась Tread Marks (Уух, 3д танчики). Как-то случайно, пошарив по папкам игры, я наткнулся на то, что все ресурсы и "скрипты" были открыты. После, я четко поставил себе задачу: изучить всю работу этой игры. Спустя довольно большое время, я начал делать свои первые моды, добавляя собственные танки, оружия и т.п. Походу всего этого дела, я обзавелся дисками Adobe Photoshop и 3ds max через знакомых. Тут и
пошли мои первые мысли в изучение этих программ. После того, как мне стало тесно в одном движке, я понял, что пора двигаться дальше...
Пошарив по интернету, в поисках чего-нибудь легкого, наткнулся на Blitz3D. Ну, тут и начинаются гуляния по булкам. Эх, ужасное было чувство, хотелось делать игры, но с программированием у меня не сильно получалось. Встретив несколько хороший людей, смог кое-как подняться в этом плане. А дальше, начался период проЭктирования. Первое, что я пытался сделать, это, конечно же, танчики. Графика, на удивление, у меня не хромала, с учетом отсутствия знаний, но дальше поезживания по ландшафту, дело не дошло. Дальше, делал небольшой проектик с ИИ различных боевых единиц. Ну и третье - Copperhead на б3д.

Hurrit:
Если я не ошибаюсь, то идея про Copperhead зародилась на игростроении, это так?

EvilChaotic:
Да не, Copperhead родился после того, как я посмотрел Терминатор и Финальную фантазию и т.п. Игростроение - это первое место, где я зарегистрировался в целях изучение б3д. Но запостил я там первее чем, на булке.

Hurrit:
Кстати, кем Вы больше являетесь: программистом или моделлером?

EvilChaotic:
Больше смотрю в сторону моделирования.

Hurrit:
Давайте, поговорим про Copperhead. Скажите, на какой стадии находится этот проект? Когда, мы сможем увидеть эти футуристические вертолеты у себя на мониторах, и при этом управлять ими?

EvilChaotic:
Чтобы не давать ложных сведений то - точной даты я не знаю. Я закончил работу с програмной частью. Сейчас, очень вяло делается первый квест для демы. Универ убивает все силы. Я знаю, что совсем скоро.

Hurrit:
Очень многие бросают свои проекты не закончив и 10%, а Вы очень упорно и долго работаете над своим проектом, скажите, как Вам удается держать энтузиазм на плаву и не бросать проект до победного конца?

EvilChaotic:
Это слабо поддается обьяснению. Просто, я верю, что я могу больше, чем эти 10%.

Hurrit:
Какую помощь Вам оказывает XorsTeam в Вашем проекте?

EvilChaotic:
Ну, я очень часто задаю множество вопросов по движку. Да и большой плюс - лицензия с их стороны. Почему бы и не сделать в ответ что-нибудь?

Hurrit:
Действительно, почему бы и нет. Чем подумываете заняться после Copperhead'а? Есть ли какие-нибудь идеи?

EvilChaotic:
Armored Fury надо привести в порядок на новом игровом двиге.

Hurrit:
То есть, после Copperhead'а, своё продолжение получит Armored Fury? И что нового мы сможем увидеть в ней? Ведь, это уже похоже на завершенный проект, не считая пару мелочей.

EvilChaotic:
Ну, лично я считаю, что это больше похоже на неудавшуюся демку. Так что, будет уже другая игра.

Hurrit:
И последний вопрос про Ваши проекты: стоит ли ждать, что мы сможем купить Copperhead на полках магазинов наших городов? Есть планы по издательству на диски?

EvilChaotic:
Да, тут несколько проблем есть. Мне вначале нужно узнать, что думают об этом люди.

Hurrit:
Понятно. Пожалуй, хватит мне мучить Вас своими вопросами, давайте приступим к заключительной части, нашему блиц-опросу. Правила Вам знакомы?

EvilChaotic:
Не знакомы.

Hurrit:
Правила просты: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее и не особо раздумывая. Давайте, начнем?

EvilChaotic:
Начнем.

Hurrit:
Итак, первый вопрос. Ваш возраст?

EvilChaotic:
Мне 17.

Hurrit:
Семейный статус?

EvilChaotic:
Его нету.

Hurrit:
Самая гениальная мысль, побывашая у Вас в голове?

EvilChaotic:
Обычно они там долго не держатся. Не знаю.

Hurrit:
Лучшая игра, в которую Вам приходилось играть?

EvilChaotic:
Warzone2100. Без коментариев.

Hurrit:
А самая плохая игра?

EvilChaotic:
Не помню.

Hurrit:
Закончите фразу: этот мир двигают ...

EvilChaotic:
энтузиасты.

Hurrit:
На три вещи можно смотреть бесконечно: на воду, на огонь и на ...

EvilChaotic:
небо.

Hurrit:
Выберите одно из двух: трудный, но интересный проект, либо лёгкий, но скучный проект?

EvilChaotic:
Первое.

Hurrit:
Красивая графика или интересный геймплей?

EvilChaotic:
Сконен к неправильному - первое.

Hurrit:
Каким должен быть человек, мечтающий стать моделлером?

EvilChaotic:
Усидчивый, трудолюбивый и аккуратный человек.

Hurrit:
И напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?

EvilChaotic:
Меньше слов - больше дела.

Hurrit:
Сегодня, у нас в гостях был Сергей a.k.a EvilChaotic. Спасибо ему, за потраченное время, и пожелаем ему удачи с его проектом "Copperhead". Вам, мои дорогие читатели, также спасибо за потраченное время на чтение этого массива букв. А пока, наша булочка печется, и я
иду программировать!

Последний раз редактировалось Hurrit, 05.12.2010 в 22:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 29 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.12.2010), baton4ik (05.12.2010), BlackOut (06.12.2010), Coks (25.02.2011), den (05.12.2010), Dzirt (05.12.2010), Egor Rezenov (05.12.2010), EvilChaotic (07.12.2010), falcon (06.12.2010), Harter (05.12.2010), HolyDel (26.12.2010), Igor (05.12.2010), IGR (05.12.2010), impersonalis (07.12.2010), ingko (05.12.2010), is.SarCasm (05.12.2010), L.D.M.T. (05.12.2010), moka (05.12.2010), Mr_F_ (05.12.2010), Nuprahtor (05.12.2010), pax (05.12.2010), pepel (05.12.2010), Randomize (05.12.2010), Reks888 (05.12.2010), SBJoker (05.12.2010), St_AnGer (05.12.2010), Tadeus (05.12.2010), tormoz (06.12.2010), Vlad_Bait (05.12.2010)