Сообщение от Mr_F_
Перемотка времени работает контекстно, когда дизайнер захочет, а не я. Много ситуаций в игре можно было бы решить иначе, имхо. Так что она там чисто символическая фича, а не механика.
|
Мне понравилась игра, но я полностью согласен с критикой геймплея.
Так же меня в начале помню удивила надпись «все ваши действия будут иметь последствия». Ага, знаем проходили. Как и думал всё оказалось слишком линейно, хотя история хорошая и довольно неплохо подана.
Концовка нанесла окончательный удар по «последствиям».
Так что хоть игру прошёл с большим удовольствием (я люблю истории), но концовка и прочие мелочи
(да плевать на лицевую анимацию!), безумного восторга не испытал.
Сообщение от Gector
В большинстве случаев там арт - это текстурка. Полный лоуфай на стене, фуллсайз при просмотре.
|
Там в сцене вечеринки, в бассейне совершенно голимые спрайты вместо моделек людей!
Я понимаю экономия, но чёрт! они слишком заметны! Пускай в центр выйти нельзя, только по края бассейна ходишь. Мне кажется тупые лоупольки там выглядели бы лучше.
Сообщение от Gector
Ну и конечно же перемотка времени! Рискнул бы назвать её реализацию гениальной. Она работает, и, к моему удивлению, не как сохранение и загрузка. Похоже, но не так. Я бы даже не хотел говорить об этой фишке слишком много. Скажу только, что она заставляет извилины работать на все четыре измерения.
|
Ох, ну это уже слишком!
История повредила твой разум! На восстановление уйдёт время — это нормально.
Приличную отмотку времени я видел в Blades of Time. Контекстна только в сражениях с боссами
(атакуешь вместе с темпоральными клонами), а так мотай сколько хочешь, пока лимит есть.
(не в курсе, возможно в Принце Персии было схоже)