Тема: Tile Map Editor
Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2012, 13:23   #8
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

У всех конечно.
Кстати, изменение трансформации корневого Map начало занимать несколько секунд)
Еще пару вопросов.
1. Как правильно сделать, что бы при клацании мыши в сцене не происходило переключение на другой объект? Сделал так, но по-моему это не лучший выход.
if( Event.current.type == EventType.Used ) {
Selection.activeGameObject = map.gameObject;
}
Поначалу я так даже в окне иерархии не мог переключить объект, но потом заработало.
2. Событие MouseDrag должно возникать только когда я перемещаю мышь с зажатой кнопкой? Оно у меня иногда вызывалось и просто при движении мыши. А события типа KeyDown\KeyUp вообще только пару раз появились. Не знаю это баги юнити или я чего-то не понимаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием