Теперь другой косяк вылез.
На динамичный pxCube натянул материал, запрыгиваю игроком на него, начинаю идти (localForce,0,0,10) у меня он начинает криво идти - а точнее стремится к осям X и Z, т.е. если угол больше к X, он идет вдоль X, и с Z также.
Отключаешь материал - всё норм