Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2013, 19:10   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Анимированные текстуры

Можно тайлить, а в скрипте менять координаты : material.setPosition и .setOffset.
кадры в атлас упаковать? будет большая запара с фильтрацией на стыке тайлов. решаемо, но гемор, причём и в плане подготовки текстур (лучший вариант - добавлять ободки по ~4 пикселя на каждый тайл для фильтрации), и для кода (надо учитывать эти рамочки).
Выборки из хайрес тексы при этом будут медленее выборки из одного лоурес кадра. Так что - я б так не делал. Только если на экране очень много разных инстансов анимтекстуры находящихся на разном кадре - тогда имеет смысл упаковать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Colossus (27.09.2013), Gector (14.08.2013)