Тема: Xors3D .NET
Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2010, 14:50   #11
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Xors3D .NET

Сообщение от SlavyanOOs Посмотреть сообщение
ООП, как я уже говорил, будет в виде другого движка-надстройки! Делать буду не так, как ты.
да ради бога я и не говрю делать такую иерархию, я вобще говорю что ООП нужно делать полнолное, а не один базовый и стопятцот наследников от него одного.
Сообщение от SlavyanOOs Посмотреть сообщение
Для геймдева в версиях, которые старше 2.0 действительно ничего нет, а вот для создания программ....
именно для создания программ, нет ничего такого, ради чего стоилобы переходить с 2.0-2.1.

Сообщение от Randomize
Посмотрел враппер...
У Viper`а лучше было.
Если ты используешь ООП, то использу его на всю катушку.
TEntity
|-TCamera
|-TLight
|-TPivot
|-TMesh
И так далее. Используй наследование.
Будет что-то типа этого.....
если ты так собираешься делать, то лучше не начинай даже
(Offline)
 
Ответить с цитированием