Тема: PhysX wrapper
Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2007, 19:22   #41
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Радость Re: PhysX wrapper

Решил не создовать новой темы а отпесатся тут,
Просек баг, или не баг, короче мучался 2 дня, и понял почему ето-
Проблема с поплывком:
предыстория=)
Я в 3Д масе создою объект и в его имени прописываю пораметы, затем в блице объект создоётся и по пораметрам добовляются фишки
Короче создаю я поплывок, присоеденяется все окей, но это окей было до одного момента. Суть в том что пока объект который не поворачивался в 3Д масе работает прекррасно, т.е. все нормально, но если я поворачиваю объект то потом в блице происходит косяк- поплывак какбы разворачивает объект затем пресоеденяется и возврощяет на исходную, может звучит глупо но так оно и есть
Прикрепил картинку там все наресовано
1- Прямоугольник серый и зелёный поплывок(если так экспортнуть то все ОК)
2- Но если развернуть объект то
3- уже в блице по идеии поплывок должен присондалится туды где перечёркнуто синим крестом, а нее он находится выше, кабута я поворачивал не тока объект- НО и поплывок тожа.
Мне конечно былобы не лень просто выровнить всем объектам в максе напровления(кнопочка есть)
Но у меня появились проблемы при сохронении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием