Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2008, 22:27   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: A* и способы его оптимизации

приведи пример когда это нужно?
в играх, когда допустим ты не учитываеш третью координату - "воздух" т.е. юниты, боты передвигаются у тебя по плоскости !!
хотя этот алгоритм можна использовать даже в том случае когда боты все таки перемещаются и вверх\вниз (допустим: ступеньки, лифт, ящики) !! Просто усключаем эти условия с алгоритма !! а взаимодействия с ними организовуем другим образом !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием