Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2010, 15:44   #9
Venom2
 
Сообщений: n/a
Ответ: Самый плавный прыжок.

Ganociy
Учти еще что надо определять коллизию только с поверхностями небольшого наклона (иначе прижавшись к стене можно улететь вверх), после этого с помощью CollisionNX\NY\NZ брать вектор нормали и по нему уже прыгать.
Для определения наклона можно тот же вектор нормали использовать, умножив его и вектор вверх (0,1,0) скалярно, получишь косинус угла между ними, по нему и определишь.
 
Ответить с цитированием