Придумал идею:
Техас..
В пустыне стоит один домик (а, ну пусть вот этот, например, Домик в пустыне).
Вокруг него ходи(я)т дядька(и) с дробовиком. Нужно дойди до домика прячась за предметы (ящики, кактусы и прочий мусор).
Фишка в том, что стиль я представляю мультяшный (такой но с минимальной полигональностью) и у героя есть маскировка под окружающие предметы (ящик, кактус и т.п.).
Игроку предстоит, нажимая комбинации клавиш, маскироваться, прятаться под окружающую среду, когда дядька может его заметить.
|
Пофиг на медию.. Главное реализовать бы прикольно.
Конечно же Blitz3D