Тема: jAqua v0.1a
Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2007, 12:01   #41
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

jimon
Если учесть, что все "несколькоклеточные" (: организмы составные, то мысль Соника не такая уж и не выполнимая. Тут больше работы для программиста, который должен дать возможность геймдизайнеру (кстати, кто его роль выполняет у вас?) создавать, как из конструктора, любых монстриков из имеющегося набора частей.

Т.е. сделать изначально не линейный связный список, но дерево, чтоб к каждому элементы можно было подцепить ещё ветку. Тогда можно будет просто сделать разного рода мутантов, с двумя хвостами и пятью челюстями. А если ещё и программно окрашивать клетки, то монстры перестанут быть однообразно белыми. (:

Броня и всякие там ядовитые организмы, после которых нужно скушать бактерию (или используется заранее скушанная и составляющая ныне организм) и плевки ядами, после которых организм начинает потихоньку распадаться на часте - это опять же работа для программиста, а не для художника.

Так что художнику не так уж и много работы, хотя, конечно, чем больше он сделает составных частей (не только визуально, но и по свойствам), тем интереснее будут организмы... (:
(Offline)
 
Ответить с цитированием