А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
|
Если с новой версией проблема не разрешится - попробую.
Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.
|
Часовые быстро теряют всю свою крутость, повстречавшись с веселыми голубыми шариками). Если такой вариант не подходит, можно попробовать достать Наблюдателями. На крайний случай можно провести самоубийственную операцию 2мя часовыми. Ну а если уж совсем никак не достать - предется выманивать.
Кстати, изначально я хотела сделать Часовых игнорирующим высоту вообще, но потом решила, что это будет уж слишком.
или с большой нагрузкой на логику.
|
Хм... А EntityInView с CameraProject дают сильную нагрузку ?
Туц: улучшила AI, теперь он старается не поддаваться на провокации.