Тема: Flow (WIP)
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2007, 21:34   #65
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Если с новой версией проблема не разрешится - попробую.

Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.
Часовые быстро теряют всю свою крутость, повстречавшись с веселыми голубыми шариками). Если такой вариант не подходит, можно попробовать достать Наблюдателями. На крайний случай можно провести самоубийственную операцию 2мя часовыми. Ну а если уж совсем никак не достать - предется выманивать.
Кстати, изначально я хотела сделать Часовых игнорирующим высоту вообще, но потом решила, что это будет уж слишком.

или с большой нагрузкой на логику.
Хм... А EntityInView с CameraProject дают сильную нагрузку ?

Туц: улучшила AI, теперь он старается не поддаваться на провокации.
 
Ответить с цитированием