Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2013, 10:31   #57
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Источник света сверху? Тогда опять не так. Тангенты и бинормали должны быть расчитаны - без них вообще нельзя нормал мэп делать. Ну или по крайне мере тангенты нужно расчитать, а бинормали можно находу в шейдере. Еще я сталкивался с тем что у нормал мэп разные форматы бывают, иногда нужно местами менять координаты или инвертировать значения нормалей. Вобщем возьми нормал мэп с понятным рельефом и определи на глаз, правильно затенение работает или нет. Еще иногда косяки с повертексным освещением бывают если трисы очень большие по сравнения с расстоянием до источника света.
(Offline)
 
Ответить с цитированием