Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2009, 15:03   #1
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Синхронизация PhysX

Пора бы наверное уже разрешить эту проблему.
Я думаю КАЖДЫЙ встречался с тем, что физика медленее когда фпс меньше или наоборот реактивная когда их больше оптимального значения.
Что делать? Многократный рендер физики в зависимости от дельтатайма ещё сильнее фпс убъёт. С михиной потоковой либой у меня вылетало - проверю ещё в с++ с потоками. Увеличивать силы и гравитацию в зависимости от дельта тайма - не натурально. pxSetTiming может только замедлить а не ускорить физику.
Предлагайте свои варианты)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием