Синхронизация PhysX
Пора бы наверное уже разрешить эту проблему.
Я думаю КАЖДЫЙ встречался с тем, что физика медленее когда фпс меньше или наоборот реактивная когда их больше оптимального значения.
Что делать? Многократный рендер физики в зависимости от дельтатайма ещё сильнее фпс убъёт. С михиной потоковой либой у меня вылетало - проверю ещё в с++ с потоками. Увеличивать силы и гравитацию в зависимости от дельта тайма - не натурально. pxSetTiming может только замедлить а не ускорить физику.
Предлагайте свои варианты)
|