Ответ: РобоКот
Ну, не всё так плохо, на районе жюри было вроде неплохое. К тому же лично мне было интересно показать свою разработку и посмотреть на проекты других. Два парня показывали игры на блитц3д. У первого это была 2д-аркада, у второго 3д-шутер. Оба сказали, что они показывают это в секции обучающих игр и программ, так как дети, увидев эти игры, захотят писать свои (притянуто за уши, да). С обоими я пообщался, первому посоветовал blitzmax и высказал своё удивление по поводу названия его константы (он открывал код. Вот название: "TIMEBETWEENENEMYBULLETS"). Второму помог с его проблемой - прицел не поспевал игроком (очевидно, что он ставит прицел в координаты мыши, а мышь центрирует, вместо того, чтобы просто поставить прицел в центр). Да и кроме этого было несколько интересных работ.
Ах да, один парень показал свою реферативную работу. Он (внимание) провёл опрос среди пользователей системы "steam" и выяснил, что 80% молодёжи играют в игры. Затем шли опросы по времени игры, предпочтениям и проч. В выводах говорилось, что среднее время - 2-3 часа, это определённо зависимость и игры оказывают колоссальное негативное влияние. На вопрос о источнике выводов он ответить не смог (в его работе не рассматривались как позитивное, так и негативное влияние).
|