Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2013, 12:34   #64
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

ссао для такой игры это мега оверкилл, зачем?
тут всё отлично запекабельно, и напомню что запеченное АО будет выглядеть гораздо лучше, чем ссао.

на башнях и деревьях запечь в тексу. под башнями и дереьями - поставить квад с альфанутой текстурой АО (и zwrite=false).
на кусках террейна в углах микролайтмапы.

чтобы сгладить края и не париться с сортировкой для бленда, есть двухпассовый метод (заюзано в флетаут2):
http://www.gamedev.net/topic/455616-...g-image-heavy/
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.10.2013), HolyDel (08.10.2013)