Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2010, 21:21   #10
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Когда кода много

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
при реализации относительно большого проекта который требует написания большого объема кода главное структуризация и иерархия !! Сначало нужно выполнить структуризацию на уровне логики !!
Не нужно все сваливать все в один супер алгоритм под названием ИГРА (допустим мы про игры говорим, да) !! Нужно все разделить - боты, итемы, магия, статика и т.д. !!
Сделать один глобальный (статический) объект/класс который будет управлять чем то одним !!
Помимо управления он должен обмениватся инфой с другими такими же глобальными объектами как он !! Это сильно упрощяет дело !! Основной программе остается лишь сделать взаемодействие между ними !! Все будет работать как одно целое и независимо !!
Еще плюс в том что это способствует переносимости кода в другие проекты и тд !!
Что касается реалищации:
Нужно стратся разделять по файлам, давать им внятные названия !!
Мало отличающиеся части кода лучше вынести в функцию но добавить параметр !!
Задавать константы а не хардкодить какоето значение в коде а потом искать его полчаса во всех местах !!
Очень важно называть все своими именами (что содержит переменная, что выполняет функция) !! И тд.. И еще много чего что неудобно писать с телефона !! Это конечно мое имхо которое мне помогает !! У каждого свои подходы !! Делитесь !!
Аминь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
IGR (12.11.2010), Reks888 (12.11.2010)