Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2012, 19:41   #1
listan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Преобразование шейдера HLSL и др. важные вопросы

Здравствуйте) Накопились вопросы, ответы на котрые самому найти не получается. 1)Скажите как необходимо изменить код этого шейдера http://webfile.ru/5853593l или просто что можно сделать, чтобы их можно было спокойно открывать в Unity или в RenderMonkey.
Шейдер взят с сайта http://developer.download.nvidia.com...s/plastic.html (http://developer.download.nvidia.com...r_library.html)
Меня смутил момент, что если сравнивать импортированный шейдер с RenderMonkey и этот шейдер, они оба в формате .fx, но при структура кода у них полностью разная.
2)Есть шейдер с RenderMonkey http://webfile.ru/5853663], шейдер метала, http://webfile.ru/5853669], шейдер стекла, как сделать так, чтобы его можно было спокойно импортировать в Unity или как переписать код этого шейдера. Может быть есть уже готовые статьи на эту тему.
3)Есть известная сцена с зеркалом под названием CharacterCustomization, в этой сцене к зеркалу кроме материала с шейдером прикреплен, файл С#, это тоже шейдер или что-то другое?
4)Можете посоветовать литературу по тому как пишутся шейдеры интересует не создание кода, а именно математическая составляющая)
Заранее спасибо за ответы) Это очень важно для меня, потратил кучу времен на поиски решений и не смог его найти, иначе к Вам не обращался бы)

Последний раз редактировалось listan, 09.03.2012 в 23:58.
(Offline)
 
Ответить с цитированием